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Produkt zum Begriff Adventure:


  • Soziale Kompetenz kann man lernen (Hinsch, Rüdiger~Wittmann, Simone)
    Soziale Kompetenz kann man lernen (Hinsch, Rüdiger~Wittmann, Simone)

    Soziale Kompetenz kann man lernen , Soziale Kompetenz bedeutet, seine Rechte durchzusetzen, soziale Beziehungen aktiv zu gestalten und eigene Gefühle und Bedürfnisse sympathisch zu äußern - viele Menschen haben allerdings an irgendeiner Stelle Schwierigkeiten, die sie im Umgang mit anderen Menschen hemmen. Hinsch und Wittmann leiten den Leser durch die drei Bereiche - so kann im Selbststudium oder begleitend zum Gruppentraining sozialer Kompetenzen (GSK) schrittweise soziale Kompetenz erworben werden. Aus dem Inhalt 1 Selbstbewusst und selbstsicher 2 Ein Modell sozialer Interaktion 3 Situationen vom Typ R - Recht durchsetzen 4 Situationen vom Typ B - Beziehungen 5 Situationen vom Typ S - um Sympathie werben 6 Welche Situation gehört zu welchem Situationstyp? , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Auflage: 2., überarbeitete Auflage, Erscheinungsjahr: 20100823, Produktform: Leinen, Autoren: Hinsch, Rüdiger~Wittmann, Simone, Auflage: 10002, Auflage/Ausgabe: 2., überarbeitete Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 168, Keyword: Gruppentherapie; Persönlichkeitsentwicklung; Soziale Kompetenz; Verhaltenstherapie; emotionales Lernen, Fachschema: Kompetenz / Soziale Kompetenz~Soziale Kompetenz~Psychologie, Thema: Optimieren, Fachkategorie: Psychologie, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Psychologie Verlagsunion, Verlag: Psychologie Verlagsunion, Verlag: Julius Beltz GmbH & Co. KG, Länge: 214, Breite: 144, Höhe: 13, Gewicht: 326, Produktform: Gebunden, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Vorgänger EAN: 9783621275293, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0025, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 592214

    Preis: 26.00 € | Versand*: 0 €
  • Selbstsicherheit und soziale Kompetenz (Leben lernen, Bd. 284) (Güroff, Erika)
    Selbstsicherheit und soziale Kompetenz (Leben lernen, Bd. 284) (Güroff, Erika)

    Selbstsicherheit und soziale Kompetenz (Leben lernen, Bd. 284) , Soziale Kompetenz ist erlernbar. Das für Therapeuten und Klienten als gemeinsamer Leitfaden konzipierte Trainingsprogramm führt Schritt für Schritt durch alle wichtigen sozialen Situationen.  Das Training sozialer Kompetenzen gehört zum Kernbereich des verhaltenstherapeutischen Repertoires. Viele psychische Störungen bessern sich, wenn an Selbstwertproblemen und sozialen Ängsten aktiv gearbeitet wird. Bewusst sucht der Klient angstbesetzte zwischenmenschliche Situationen auf, die er Schritt für Schritt einübt. Das Therapiemanual dient TherapeutInnen und KlientInnen als gemeinsamer Leitfaden für ein systematisches, aufeinander aufbauendes Vorgehen, dessen positive therapeutische Effekte wissenschaftlich erwiesen sind.  Das Training kann im Rahmen einer durch die Krankenkasse genehmigten Langzeittherapie passgenau durchgeführt werden. - Für Gruppen- und Einzeltherapie geeignet - Ein Standardthema der Verhaltenstherapie in zeitgemäßer Umsetzung Dieses Buch richtet sich an VerhaltenstherapeutInnen und KlientInnen mit Selbstwertproblemen. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Auflage: 4.durchgesehene Auflage 2021, Erscheinungsjahr: 20160314, Produktform: Kartoniert, Beilage: mit Arbeitsmaterialien zum Download, Titel der Reihe: Leben lernen#284#, Autoren: Güroff, Erika, Auflage: 21004, Auflage/Ausgabe: 4.durchgesehene Auflage 2021, Seitenzahl/Blattzahl: 208, Keyword: ATP; AVM; Achtsamkeit; Depression; GSK; Gruppentraining soziale Kompetenzen; Kompetenztraining; Pfingsten und Hinsch; Psychologie; Psychologische Beratung; Selbstakzeptanz; Selbstvertrauen; Selbstwert; Selbstwertproblem; Selbstzuwendung; Soziales Kompetenztraining; Sozialphobie; Supervision; Ullrich und de Muynck; VT; Verhaltensmodifikation; Verhaltenstherapie; Wittmann; psychische Störungen; soziale Angst; soziale Kompetenz; soziale Ängste, Fachschema: Psychologie~Psychotherapie - Psychotherapeut~Therapie / Psychotherapie~Selbstvertrauen - Selbstsicherheit~Vertrauen / Selbstvertrauen~Kompetenz / Soziale Kompetenz~Soziale Kompetenz, Fachkategorie: Psychologie~Durchsetzungsvermögen, Motivation und Selbstwertgefühl, Warengruppe: HC/Angewandte Psychologie, Fachkategorie: Psychotherapie, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Klett-Cotta Verlag, Verlag: Klett-Cotta Verlag, Verlag: Cotta'sche, J. G., Buchhandlung Nachfolger GmbH, Länge: 223, Breite: 151, Höhe: 16, Gewicht: 310, Produktform: Klappenbroschur, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Vorgänger: A31774191 A26017779, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0020, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 499874

    Preis: 32.00 € | Versand*: 0 €
  • Lisciani 86429 - Peppa Wutz Spielesammlung Lernspiele Gedächtnis Entwicklung lernen Kinder Pig
    Lisciani 86429 - Peppa Wutz Spielesammlung Lernspiele Gedächtnis Entwicklung lernen Kinder Pig

    Lisciani Peppa Wutz Spielesammlung Die Peppa Wutz Spielesammlung bietet eine vielseitige Auswahl an lehrreichen und unterhaltsamen Spielen für kleine Entdecker! Gemeinsam mit Peppa und ihren Freunden lernen Kinder Farben, Formen, Zahlen und viele weit

    Preis: 20.89 € | Versand*: 4.95 €
  • Aron's Adventure
    Aron's Adventure

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    Preis: 23.12 € | Versand*: 0.00 €
  • Was ist JoJo's Bizarre Adventure 10? - Was ist JoJo's Bizarre Adventure 10?

    JoJo's Bizarre Adventure 10 ist der zehnte Teil der Manga-Serie JoJo's Bizarre Adventure, die von Hirohiko Araki geschaffen wurde. In diesem Teil folgen wir der Geschichte von Johnny Joestar und Gyro Zeppeli, die sich auf eine abenteuerliche Reise begeben, um das Steel Ball Run-Rennen zu gewinnen. Dabei treffen sie auf verschiedene Gegner und erleben viele ungewöhnliche und bizarre Situationen. JoJo's Bizarre Adventure 10 ist bekannt für seine einzigartige Handlung, die kreativen Charaktere und die detaillierten Zeichnungen.

  • Wie ziehe ich in Minecraft einen Adventure Backpack von Adventure Backpacks ab?

    Um einen Adventure Backpack in Minecraft abzulegen, musst du das Inventar öffnen und den Rucksack aus deiner Ausrüstung ziehen. Du kannst dies tun, indem du das Symbol des Rucksacks aus dem Ausrüstungsfeld ziehst und es in ein anderes freies Inventarfeld fallen lässt. Dadurch wird der Rucksack ausgerüstet und du kannst ihn nicht mehr verwenden, bis du ihn erneut ausrüstest.

  • Ist Adventure Time gruselig?

    Adventure Time ist eine Zeichentrickserie, die für Kinder konzipiert ist, aber auch von Erwachsenen geschaut werden kann. Obwohl die Serie manchmal düstere oder gruselige Elemente enthält, ist sie im Allgemeinen nicht als gruselig einzustufen. Sie hat eher einen humorvollen und fantasievollen Charakter.

  • Warum ist Jojo's Bizarre Adventure so beliebt? - Warum ist Jojo's Bizarre Adventure so beliebt?

    Jojo's Bizarre Adventure ist so beliebt, weil es eine einzigartige Mischung aus Action, Fantasy, Humor und Drama bietet. Die Serie zeichnet sich durch ihre kreativen Charakterdesigns, ausgefallenen Handlungsentwicklungen und unvorhersehbaren Wendungen aus. Zudem hat Jojo's Bizarre Adventure eine treue Fangemeinde aufgebaut, die die Vielfalt der Charaktere und deren Entwicklung über die verschiedenen Handlungsstränge hinweg schätzt. Die Serie hat auch einen markanten visuellen Stil, der durch die ikonischen "Jojo-Posen" und die kraftvollen Stand-Kämpfe geprägt ist.

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  • Ist "Jojo's Bizarre Adventure" empfehlenswert?

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    Groove Adventure Rave ist ein Manga und Anime-Serie, die von Hiro Mashima erstellt wurde. Die Geschichte handelt von einem Jungen namens Haru Glory, der auf eine Abenteuerreise geht, um die Welt vor dunklen Mächten zu retten. Der Manga wurde von 1999 bis 2005 veröffentlicht und die Anime-Serie wurde von 2001 bis 2002 ausgestrahlt. Groove Adventure Rave ist bekannt für seine actiongeladenen Kämpfe, humorvollen Charaktere und fantasievolle Welt.

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    Adventure Lab Caches sind eine spezielle Art von Geocaches, die in der Geocaching-App Adventure Lab verfügbar sind. Anstatt einen physischen Behälter zu finden, müssen Geocacher an verschiedenen Orten Aufgaben lösen oder Informationen sammeln, um die Adventure Lab Tour abzuschließen. Diese interaktiven Caches bieten eine neue Möglichkeit, die Umgebung zu erkunden und mehr über die Geschichte oder Sehenswürdigkeiten eines Ortes zu erfahren. Adventure Lab Caches sind oft thematisch gestaltet und können an verschiedenen Orten auf der ganzen Welt gefunden werden.

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